Esto representa un 3% más que la cifra del año anterior, siendo Fortnite el Videojuego que más beneficios genero

El Sumario – La industria de los videojuegos ha facturado 120.100 millones de dólares (alrededor de 107.490 millones de euros) en 2019, lo que supone un 3% más que la cifra del año anterior, siendo Fortnite el videojuego que más beneficios generó.

Los datos recogen los ingresos de juegos para móviles, ordenador y videoconsolas, así como de realidad aumentada, «eSports» y realidad virtual.

De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones representan los ingresos de juegos para móviles, 29.600 millones para ordenador y 15.400 millones para videoconsolas, según un informe de SuperData.

El resto incluye 6.500 millones de dólares de vídeos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de realidad extendida.

Candy Crush Saga y Honor of Kings elevaron la participación de los dispositivos móviles

Los juegos gratuitos representan un 80% de los ingresos en juegos digitales en 2019, gracias a los juegos de los teléfonos móviles.

Candy Crush Saga y Honor of Kings elevaron la participación de los dispositivos móviles en los ingresos de juegos gratuitos, algo que SuperData espera que continúe en 2020. También destaca la aparición de la versión móvil de títulos de franquicias como Call of Duty o Mario Kart.

Por segundo año consecutivo, Fortnite lideró la lista de ingresos, generando 1.800 millones de dólares en 2019, comparado con los 2.400 millones obtenidos en 2018. League of Legends, que tiene más jugadores, recaudó 1.500 millones de dólares.

Por su parte, los ingresos de los juegos de realidad extendida aumentaron un 26% en 2019, gracias a los cascos de realidad virtual como Oculus Quest. En móvil, los ingresos se incrementaron un 12% gracias a Pokémon Go.

SuperData considera que los ingresos en la industria de los videojuegos crecerán un 4% en 2020, con 124.800 millones de dólares, de los cuales 19.800 millones representarán los beneficios de juegos «premium». Esto se debe a los lanzamientos de juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II y Animal Crossing: New Horizons.

Por otra parte, la audiencia de los vídeos con contenidos de juegos alcanzó los 944 millones de personas, un 5% más que el año anterior. Este mercado agrupó una entrada de 6.500 millones de dólares en 2019.

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María Alejandra Guevara

Con información de Agencias